Vers un théâtre de simulation critique

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Trois journées au croisement du jeu vidéo, du théâtre et de l’Histoire, les 21, 22 et 23 janvier 2027 à Montpellier.

Jouer avec le réel

Les pratiques hybrides entre théâtre et jeu vidéo se multiplient : théâtre immersif, game theater, playable theatre ou escape theater. Ces formes témoignent d’un changement lié à la place du jeu, du numérique et de la participation dans la création contemporaine.

Ces journées proposent d’interroger cette hybridation à partir de l’idée d’un théâtre de simulation critique. L’influence du jeu sur le théâtre n’y est pas seulement envisagée par la technologie, mais par le gameplay : les règles qui cadrent les actions du public deviennent expressives et critiques.

Dans l’héritage du Théâtre de l’opprimé, la simulation peut devenir un dispositif pour éprouver un point de vue, comprendre les règles d’une situation et expérimenter un réel social et politique par la fiction.

Trois journées entre jeu, théâtre et histoire

  • 21 janvier, Domaine d’O : théâtre de simulation, jeux du réel, Artgame et test d’une création autour de l’occupation du théâtre de l’Odéon en mai 68.
  • 22 janvier, Domaine d’O : « jouer avec le passé », historical game studies et enjeux éthiques et politiques de la simulation historique.
  • 23 janvier, CEMEA Montpellier : éducation populaire, pratiques participatives et création collective.

Ces rencontres prennent place dans la troisième édition des Maisons de la Culture Populaire, initiées par la compagnie Adesso e Sempre. Elles associeront conférences, tables rondes, ateliers, expérimentations et spectacles.

Programme prévisionnel : les intervenant·es et horaires définitifs seront annoncés prochainement.