Catégorie : Actualités

  • Le Plateau : vers un lieu d’expérimentation ludique à Montpellier

    Le Plateau : vers un lieu d’expérimentation ludique à Montpellier

    Et si Montpellier disposait d’un lieu commun consacré à la création, à la recherche et à l’expérimentation autour du jeu ?

    Un espace pour créer et expérimenter

    Le Plateau est un projet à venir, imaginé comme un centre d’expérimentation et d’art ludique. Il part d’un constat simple : les artistes, game designer·euses, auteur·ices, studios, associations et chercheur·euses manquent d’espaces pour tester, fabriquer, exposer et faire connaître des démarches ludiques moins conventionnelles.

    Le lieu pourrait accueillir des prototypes, des contrôleurs alternatifs, des installations jouables, des jeux vidéo, des jeux de société, des recherches-créations et des jeux à enjeux conçus pour transmettre, mettre en débat ou accompagner des transformations sociales, éducatives, environnementales et territoriales.

    Trois directions

    • Artgame et résidences ludiques : donner du temps et un espace aux artistes et créateur·ices.
    • Recherche-création expérimentale : faire travailler ensemble chercheur·euses et concepteur·rices.
    • Médiation ludique : exposer, faire jouer, organiser des playtests, des jams, des ateliers et des rencontres.

    Le projet n’est pas encore figé. Une première rencontre avec le secteur ludique montpelliérain permettra de partager les pratiques existantes, les besoins, les ressources et les envies, afin de déterminer ce qui pourrait être construit collectivement.

    Projet à venir : les prochaines étapes seront documentées sur Game Arc.

  • Vers un théâtre de simulation critique

    Vers un théâtre de simulation critique

    Trois journées au croisement du jeu vidéo, du théâtre et de l’Histoire, les 21, 22 et 23 janvier 2027 à Montpellier.

    Jouer avec le réel

    Les pratiques hybrides entre théâtre et jeu vidéo se multiplient : théâtre immersif, game theater, playable theatre ou escape theater. Ces formes témoignent d’un changement lié à la place du jeu, du numérique et de la participation dans la création contemporaine.

    Ces journées proposent d’interroger cette hybridation à partir de l’idée d’un théâtre de simulation critique. L’influence du jeu sur le théâtre n’y est pas seulement envisagée par la technologie, mais par le gameplay : les règles qui cadrent les actions du public deviennent expressives et critiques.

    Dans l’héritage du Théâtre de l’opprimé, la simulation peut devenir un dispositif pour éprouver un point de vue, comprendre les règles d’une situation et expérimenter un réel social et politique par la fiction.

    Trois journées entre jeu, théâtre et histoire

    • 21 janvier, Domaine d’O : théâtre de simulation, jeux du réel, Artgame et test d’une création autour de l’occupation du théâtre de l’Odéon en mai 68.
    • 22 janvier, Domaine d’O : « jouer avec le passé », historical game studies et enjeux éthiques et politiques de la simulation historique.
    • 23 janvier, CEMEA Montpellier : éducation populaire, pratiques participatives et création collective.

    Ces rencontres prennent place dans la troisième édition des Maisons de la Culture Populaire, initiées par la compagnie Adesso e Sempre. Elles associeront conférences, tables rondes, ateliers, expérimentations et spectacles.

    Programme prévisionnel : les intervenant·es et horaires définitifs seront annoncés prochainement.

  • Le site de Game Arc est en ligne

    Le site de Game Arc est en ligne

    Le site de Game Arc est en ligne.

    Ce nouvel espace rassemble la présentation du programme, ses actualités et les prochains rendez-vous organisés à Montpellier et dans le territoire proche.

    Il documentera progressivement les résidences, ateliers, rencontres, expérimentations et recherches menées autour du jeu comme forme artistique, outil critique et pédagogique et espace d’expérimentation.

    Le site est conçu pour rester simple : les actualités apparaissent directement sur l’accueil, tandis que les événements à venir seront affichés automatiquement avec leur date, leur lieu et leur image.

    Bienvenue dans Game Arc.

  • Le calendrier 2025–2027 de Game Arc

    Le calendrier 2025–2027 de Game Arc

    Game Arc se déploie de 2025 à 2027 autour de trois axes : artgame et résidences, jeux à enjeux, et coordination-transmission.

    Un programme en quatre semestres

    Le calendrier réunira des résidences de création et leurs restitutions, des expositions jouables, des projets de recherche sur les usages et effets du jeu, des séminaires, deux universités d’été et une Scientific Game Jam.

    • Artgame : quatre résidences, des expositions et la documentation des créations.
    • Jeux à enjeux : expérimentations en sciences cognitives, éducation, pratiques vocales et concertation territoriale.
    • Temps communs : séminaires, rencontres, universités d’été et Game Jam scientifique.

    Les dates, lieux et modalités de participation seront annoncés progressivement. Les prochains rendez-vous apparaîtront automatiquement dans la section « À venir » de la page d’accueil.

  • Game Arc : le jeu expérimental entre art, recherche et création

    Game Arc : le jeu expérimental entre art, recherche et création

    GAME-Arc est un projet de recherche collaboratif qui part d’une intention simple : créer les conditions d’exploration du jeu expérimental.

    Le jeu expérimental – entre art, recherche et création

    Cela signifie donner du temps, des lieux et des ressources à des pratiques ludiques qui ne relèvent ni uniquement du divertissement, ni uniquement de l’outil pédagogique, mais d’une exploration artistique, critique et méthodologique du médium jeu.

    Le projet considère le jeu comme un espace d’essai. Essai esthétique – explorer de nouvelles formes, de nouveaux formats, de nouvelles hybridations. Essai méthodologique – tester le jeu comme outil de recherche, d’expérimentation ou de concertation. Essai collectif – faire travailler ensemble des acteurs issus des arts, des sciences et des industries culturelles et créatives.

    GAME-Arc entend donc travailler à deux niveaux complémentaires. D’une part, fédérer un réseau interdisciplinaire réunissant chercheurs, artistes, designers, structures culturelles et acteurs territoriaux autour d’enjeux communs liés au jeu expérimental. D’autre part, poser les bases d’un lieu — physique et symbolique — capable d’accueillir des résidences, des expositions jouables, des séminaires, des temps de formation et des rencontres professionnelles.

    Inscrit dans le projet MIRANDA

    GAME-Arc est soutenu dans le cadre de l’appel à projets MIRANDA – Actions Structurantes et Innovantes.

    MIRANDA – Montpellier Institute for Research-Creation on Art, culture and heritage in a New Digital Age

    Dans ce cadre, GAME-Arc répond à un enjeu explicite : organiser et rendre visible un champ émergent autour du jeu expérimental. Le financement permet d’assurer une coordination dédiée, d’organiser des résidences, de mettre en place des séminaires de recherche-création et de consolider les partenariats entre université et industries culturelles et créatives.

    Un partenariat interdisciplinaire

    GAME-Arc associe plusieurs laboratoires universitaires — RIRRA21, EPSYLON, LIFAM et LIRDEF — et des structures des industries culturelles et créatives telles que Le GameLab et la compagnie Adesso e Sempre.

    Cette composition permet de croiser des expertises en arts de la scène, design, psychologie cognitive, sciences de l’éducation, architecture, game design et dispositifs participatifs.

    Une structuration en trois axes

    Le programme se déploie sur deux années, de 2025 à 2027.

    1. Artgame et résidences

    Ce premier axe explore le jeu comme forme artistique et critique : résidences, expositions jouables et formes hybrides. Une première résidence est prévue avec la compagnie Adesso e Sempre, accompagnée de temps de restitution et d’exposition.

    2. Jeux à enjeux

    Le deuxième axe aborde le jeu dans les domaines de l’éducation, des sciences cognitives et de la concertation territoriale. Il rassemble notamment des recherches sur les jeux vocaux, des protocoles expérimentaux en sciences cognitives et des projets participatifs. Il ne s’agit pas d’une simple logique de gamification, mais d’étudier ce que le jeu fait aux situations, aux apprentissages et aux représentations.

    3. Coordination, documentation et transmission

    Ce troisième axe relie l’ensemble du programme : séminaires semestriels, universités d’été, Scientific Game Jam, documentation des expérimentations et médiation scientifique.

    Un réseau local pour un médium hybride

    GAME-Arc s’appuie sur le réseau déjà actif à Montpellier et dans le bassin de Thau autour du jeu, de la recherche-création et des industries culturelles et créatives. L’ambition est de créer un espace commun où les démarches puissent se rencontrer, être expérimentées et rendues visibles, et de poser les bases d’une structure durable consacrée au jeu expérimental.


    Ce texte reprend la présentation publiée sur Ludoscope. Lire l’article original et suivre le carnet de recherche.