Game Arc : le jeu expérimental entre art, recherche et création

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GAME-Arc est un projet de recherche collaboratif qui part d’une intention simple : créer les conditions d’exploration du jeu expérimental.

Le jeu expérimental – entre art, recherche et création

Cela signifie donner du temps, des lieux et des ressources à des pratiques ludiques qui ne relèvent ni uniquement du divertissement, ni uniquement de l’outil pédagogique, mais d’une exploration artistique, critique et méthodologique du médium jeu.

Le projet considère le jeu comme un espace d’essai. Essai esthétique – explorer de nouvelles formes, de nouveaux formats, de nouvelles hybridations. Essai méthodologique – tester le jeu comme outil de recherche, d’expérimentation ou de concertation. Essai collectif – faire travailler ensemble des acteurs issus des arts, des sciences et des industries culturelles et créatives.

GAME-Arc entend donc travailler à deux niveaux complémentaires. D’une part, fédérer un réseau interdisciplinaire réunissant chercheurs, artistes, designers, structures culturelles et acteurs territoriaux autour d’enjeux communs liés au jeu expérimental. D’autre part, poser les bases d’un lieu — physique et symbolique — capable d’accueillir des résidences, des expositions jouables, des séminaires, des temps de formation et des rencontres professionnelles.

Inscrit dans le projet MIRANDA

GAME-Arc est soutenu dans le cadre de l’appel à projets MIRANDA – Actions Structurantes et Innovantes.

MIRANDA – Montpellier Institute for Research-Creation on Art, culture and heritage in a New Digital Age

Dans ce cadre, GAME-Arc répond à un enjeu explicite : organiser et rendre visible un champ émergent autour du jeu expérimental. Le financement permet d’assurer une coordination dédiée, d’organiser des résidences, de mettre en place des séminaires de recherche-création et de consolider les partenariats entre université et industries culturelles et créatives.

Un partenariat interdisciplinaire

GAME-Arc associe plusieurs laboratoires universitaires — RIRRA21, EPSYLON, LIFAM et LIRDEF — et des structures des industries culturelles et créatives telles que Le GameLab et la compagnie Adesso e Sempre.

Cette composition permet de croiser des expertises en arts de la scène, design, psychologie cognitive, sciences de l’éducation, architecture, game design et dispositifs participatifs.

Une structuration en trois axes

Le programme se déploie sur deux années, de 2025 à 2027.

1. Artgame et résidences

Ce premier axe explore le jeu comme forme artistique et critique : résidences, expositions jouables et formes hybrides. Une première résidence est prévue avec la compagnie Adesso e Sempre, accompagnée de temps de restitution et d’exposition.

2. Jeux à enjeux

Le deuxième axe aborde le jeu dans les domaines de l’éducation, des sciences cognitives et de la concertation territoriale. Il rassemble notamment des recherches sur les jeux vocaux, des protocoles expérimentaux en sciences cognitives et des projets participatifs. Il ne s’agit pas d’une simple logique de gamification, mais d’étudier ce que le jeu fait aux situations, aux apprentissages et aux représentations.

3. Coordination, documentation et transmission

Ce troisième axe relie l’ensemble du programme : séminaires semestriels, universités d’été, Scientific Game Jam, documentation des expérimentations et médiation scientifique.

Un réseau local pour un médium hybride

GAME-Arc s’appuie sur le réseau déjà actif à Montpellier et dans le bassin de Thau autour du jeu, de la recherche-création et des industries culturelles et créatives. L’ambition est de créer un espace commun où les démarches puissent se rencontrer, être expérimentées et rendues visibles, et de poser les bases d’une structure durable consacrée au jeu expérimental.


Ce texte reprend la présentation publiée sur Ludoscope. Lire l’article original et suivre le carnet de recherche.