Auteur/autrice : admin9504

  • Compte rendu soirée Secteur Ludique Montpellier

    Compte rendu soirée Secteur Ludique Montpellier

    Le 29 septembre, Game Arc a organisé une première rencontre réunissant une vingtaine de personnes qui font vivre le jeu à Montpellier et dans ses alentours : créateur·ices, artistes, chercheur·euses, professionnel·les du jeu vidéo et du jeu de société, acteurs et actrices de la médiation, du serious game, associations, indépendant·es…

    L’objectif était simple : permettre à ces différents mondes de mieux se rencontrer et réfléchir ensemble à ce qui pourrait leur être utile demain. Des rendez-vous réguliers ? Des espaces pour créer et tester ? Des événements ? Un lieu partagé ?

    Après une présentation de Game Arc et des dynamiques à l’origine du projet, les participant·es ont travaillé en quatre groupes autour de leurs besoins, de leurs pratiques et de ce qu’ils et elles aimeraient pouvoir faire ensemble.

    « Ça grouille »

    C’est sans doute le premier constat de la soirée : les initiatives, compétences et envies sont déjà nombreuses, mais elles évoluent souvent dans des réseaux différents – ou sans réseau du tout.

    Plusieurs besoins communs sont ressortis des échanges : se rencontrer et faire réseau ; créer, tester et expérimenter ; disposer de matériel et d’espaces adaptés ; montrer les créations et les ouvrir à différents publics. Les discussions ont aussi fait émerger l’envie d’un cadre accessible, interprofessionnel et expérimental, où jeu, art, recherche, transmission et enjeux de société pourraient se croiser.

    La forme que cela pourrait prendre reste volontairement ouverte : rencontres régulières, événements, réseau, espaces partagés, lieu fixe ou formes plus itinérantes… Cette première rencontre avait précisément pour objectif de partir des besoins plutôt que d’arriver avec un projet déjà défini.

    Et maintenant ?

    La prochaine rencontre aura lieu le 24 novembre, de 19 h à 20 h 30, sur le site Saint-Charles de l’Université Paul-Valéry. Un Discord Game Arc va également permettre de poursuivre les échanges, partager des idées et faire circuler les projets entre les rencontres.

    Pour aller plus loin :
    → Lire le compte rendu complet de la rencontre
    → Consulter les contributions des quatre groupes
    → Se signaler pour être tenu au courant des prochaines réunions et pour être connecté au discord (forum de discussion en ligne) : LIEN FORMULAIRE

  • Festival Jeu & Écologie 2026 à Sète : l’appel à contribution est lancé !

    Festival Jeu & Écologie 2026 à Sète : l’appel à contribution est lancé !

    Face à la complexité des défis climatiques et territoriaux, le jeu s’impose comme un outil incontournable pour modéliser des systèmes, tester des futurs possibles et faire dialoguer citoyens, chercheurs et décideurs.

    C’est toute l’ambition du Festival Jeu & Écologie, dont la première édition se tiendra les 6 et 7 novembre 2026 au Pôle Universitaire Michèle Weil à Sète :

    • Vendredi 6 novembre : Journée pro & recherche (retours d’expérience, tests de jeux sérieux, échanges collectifs).
    • Samedi 7 novembre : Journée grand public (ateliers, découvertes et playtests ouverts à tous).

    Participez à l’aventure !

    Porté par Ludogamie, le CPIE Littoral d’Occitanie et Le GameLab, en partenariat avec Game Arc (Université Paul-Valéry Montpellier), l’événement invite chercheurs, game designers, associations, collectivités et médiateurs à enrichir la programmation.

    Que vous souhaitiez proposer un jeu de plateau, un jeu vidéo, une simulation, un atelier ou une expérimentation collective :

    👉 Répondre à l’appel à contribution (formulaire)

  • Le site de Game Arc est en ligne

    Le site de Game Arc est en ligne

    Le site de Game Arc est en ligne.

    Ce nouvel espace rassemble la présentation du programme, ses actualités et les prochains rendez-vous organisés à Montpellier et dans le territoire proche.

    Il documentera progressivement les résidences, ateliers, rencontres, expérimentations et recherches menées autour du jeu comme forme artistique, outil critique et pédagogique et espace d’expérimentation.

    Le site est conçu pour rester simple : les actualités apparaissent directement sur l’accueil, tandis que les événements à venir seront affichés automatiquement avec leur date, leur lieu et leur image.

    Bienvenue dans Game Arc.

  • Le calendrier 2025–2027 de Game Arc

    Le calendrier 2025–2027 de Game Arc

    Game Arc se déploie de 2025 à 2027 autour de trois axes : artgame et résidences, jeux à enjeux, et coordination-transmission.

    Un programme en quatre semestres

    Le calendrier réunira des résidences de création et leurs restitutions, des expositions jouables, des projets de recherche sur les usages et effets du jeu, des séminaires, deux universités d’été et une Scientific Game Jam.

    • Artgame : quatre résidences, des expositions et la documentation des créations.
    • Jeux à enjeux : expérimentations en sciences cognitives, éducation, pratiques vocales et concertation territoriale.
    • Temps communs : séminaires, rencontres, universités d’été et Game Jam scientifique.

    Les dates, lieux et modalités de participation seront annoncés progressivement. Les prochains rendez-vous apparaîtront automatiquement dans la section « À venir » de la page d’accueil.

  • Game Arc : le jeu expérimental entre art, recherche et création

    Game Arc : le jeu expérimental entre art, recherche et création

    GAME-Arc est un projet de recherche collaboratif qui part d’une intention simple : créer les conditions d’exploration du jeu expérimental.

    Le jeu expérimental – entre art, recherche et création

    Cela signifie donner du temps, des lieux et des ressources à des pratiques ludiques qui ne relèvent ni uniquement du divertissement, ni uniquement de l’outil pédagogique, mais d’une exploration artistique, critique et méthodologique du médium jeu.

    Le projet considère le jeu comme un espace d’essai. Essai esthétique – explorer de nouvelles formes, de nouveaux formats, de nouvelles hybridations. Essai méthodologique – tester le jeu comme outil de recherche, d’expérimentation ou de concertation. Essai collectif – faire travailler ensemble des acteurs issus des arts, des sciences et des industries culturelles et créatives.

    GAME-Arc entend donc travailler à deux niveaux complémentaires. D’une part, fédérer un réseau interdisciplinaire réunissant chercheurs, artistes, designers, structures culturelles et acteurs territoriaux autour d’enjeux communs liés au jeu expérimental. D’autre part, poser les bases d’un lieu — physique et symbolique — capable d’accueillir des résidences, des expositions jouables, des séminaires, des temps de formation et des rencontres professionnelles.

    Inscrit dans le projet MIRANDA

    GAME-Arc est soutenu dans le cadre de l’appel à projets MIRANDA – Actions Structurantes et Innovantes.

    MIRANDA – Montpellier Institute for Research-Creation on Art, culture and heritage in a New Digital Age

    Dans ce cadre, GAME-Arc répond à un enjeu explicite : organiser et rendre visible un champ émergent autour du jeu expérimental. Le financement permet d’assurer une coordination dédiée, d’organiser des résidences, de mettre en place des séminaires de recherche-création et de consolider les partenariats entre université et industries culturelles et créatives.

    Un partenariat interdisciplinaire

    GAME-Arc associe plusieurs laboratoires universitaires — RIRRA21, EPSYLON, LIFAM et LIRDEF — et des structures des industries culturelles et créatives telles que Le GameLab et la compagnie Adesso e Sempre.

    Cette composition permet de croiser des expertises en arts de la scène, design, psychologie cognitive, sciences de l’éducation, architecture, game design et dispositifs participatifs.

    Une structuration en trois axes

    Le programme se déploie sur deux années, de 2025 à 2027.

    1. Artgame et résidences

    Ce premier axe explore le jeu comme forme artistique et critique : résidences, expositions jouables et formes hybrides. Une première résidence est prévue avec la compagnie Adesso e Sempre, accompagnée de temps de restitution et d’exposition.

    2. Jeux à enjeux

    Le deuxième axe aborde le jeu dans les domaines de l’éducation, des sciences cognitives et de la concertation territoriale. Il rassemble notamment des recherches sur les jeux vocaux, des protocoles expérimentaux en sciences cognitives et des projets participatifs. Il ne s’agit pas d’une simple logique de gamification, mais d’étudier ce que le jeu fait aux situations, aux apprentissages et aux représentations.

    3. Coordination, documentation et transmission

    Ce troisième axe relie l’ensemble du programme : séminaires semestriels, universités d’été, Scientific Game Jam, documentation des expérimentations et médiation scientifique.

    Un réseau local pour un médium hybride

    GAME-Arc s’appuie sur le réseau déjà actif à Montpellier et dans le bassin de Thau autour du jeu, de la recherche-création et des industries culturelles et créatives. L’ambition est de créer un espace commun où les démarches puissent se rencontrer, être expérimentées et rendues visibles, et de poser les bases d’une structure durable consacrée au jeu expérimental.


    Ce texte reprend la présentation publiée sur Ludoscope. Lire l’article original et suivre le carnet de recherche.