Rencontre du secteur ludique à Montpellier

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Date : 29/09/2026
Heure : 19:00 – 21:00
Lieu: Les Castors – Bar à Jeux

Game Arc invite les professionnel·les, artistes, game designer·euses, auteur·ices et chercheur·euses du territoire à une rencontre consacrée aux besoins et aux envies autour d’un lieu dédié à la création ludique à Montpellier.

Ce temps d’échange permettra de partager les pratiques, les ressources existantes et les formes de coopération à imaginer : prototypage, playtests, résidences, ateliers et présentation publique de créations.

Un lieu d’expérimentation dédié aux professionnel·les du secteur ludique à Montpellier ?

Depuis quelques années, différents projets autour du jeu se croisent à Montpellier : créations artistiques et expérimentales, recherche sur le jeu vidéo et le jeu de société, résidences ludiques, recherche-création, jeux à enjeux, médiation, rencontres entre chercheurs, auteurs, artistes et professionnels.

Plusieurs programmes de recherche menés à l’Université Paul-Valéry, en lien avec des acteurs du territoire, ont permis d’explorer ces questions : RÉSILUDIQUE (https://anr.fr/Projet-ANR-23-SARP-0005), autour de l’Artgame, des formes ludiques alternatives et des résidences de création ; RHÉTOLUD (https://ludoscope.hypotheses.org/1062) , autour des représentations et de la rhétorique des mécaniques ; et aujourd’hui Game Arc (https://ludoscope.hypotheses.org/1474), qui prolonge cette dynamique. S’y ajoutent un colloque international sur l’Artgame, sur les jeux de société, les universités d’été RHÉTOLUD consacrées à la recherche-création, ainsi que les réflexions engagées dans le cadre de MIRANDA autour de la structuration d’un réseau ludique à Montpellier.

Dans ces différentes expériences menées avec des structures ludiques du territoire – associations, studios, acteurs des industries culturelles et créatives, chercheur·euses, artistes – une idée revient fréquemment : il nous faut des espaces ! 

Des espaces pour réfléchir ensemble, créer, explorer, tester, prototyper, se planter, recommencer, exposer, montrer, faire jouer… Des espaces où l’on peut travailler et produire, mais aussi accueillir et montrer des projets concrets, des idées abouties ou non. Un lieu où puissent se croiser game designers, artistes, concepteur·rices, solo dev, auteur·rices de jeux de société, équipes de jeux vidéo, médiateur·rices, associations, étudiant·es, chercheur·euses, etc.

Un endroit, en somme, où l’on pourrait prendre le jeu comme objet de création, mais aussi comme moyen d’expérimentation et de recherche et d’action. Un lieu qui puisse également accueillir les pratiques autour des jeux à enjeux, jeux à impact et jeux sérieux : des jeux conçus pour sensibiliser, transmettre, mettre en débat, accompagner des transformations ou expérimenter collectivement autour de questions sociales, environnementales, éducatives ou territoriales.

À la suite de notre dernière université d’été de recherche création sur le jeu (RHÉTOLUD : https://rhetolud.sciencesconf.org/) ces envies nous ont donné l’idée de nous donner rendez-vous à la rentrée pour réfléchir à cette question.

L’équipe de recherche de l’Université Montpellier Paul Valéry, Filière Jeux Vidéo, et Le GameLab avait déjà élaboré un premier projet en ce sens : Le Plateau, imaginé comme un centre d’expérimentation et d’art ludique à Montpellier, autour de trois directions : l’Artgame et les résidences ludiques, la recherche-création expérimentale et la médiation ludique. Il partait notamment du constat d’un manque d’espaces permettant de créer, expérimenter, exposer et faire connaître des démarches ludiques moins conventionnelles.

Mais plutôt que de repartir d’un lieu déjà bien dessiné, avec les premiers acteurs concernés, il nous a semblé important d’ouvrir très largement la démarche. Nous voudrions aujourd’hui poser la question avec celles et ceux que la démarche intéresse : quels sont les besoins des professionnel·les du secteur ludique ? Quelles sont les envies, les manques ? Comment imaginer un lieu dédié à la création ? Les premières pistes :

  • une salle où tester des prototypes 
  • un atelier et du matériel pour fabriquer
  • des game designers et des artistes pour échanger des idées
  • un plateau technique pour expérimenter des jeux hybrides, des contrôleurs alternatifs ou des installations
  • un espace où montrer des créations qui trouvent difficilement leur place ailleurs
  • Des résidences permettant d’avoir du temps et un espace pour chercher, pour questionner ses pratiques et souffler intellectuellement
  • un lieu où chercheur·euses et créateur·ices puissent travailler ensemble sur une question
  • un endroit où organiser des playtests, des jams, des workshops, des discussions
  • Des bureaux ou des espaces de travail partagés
  • Et d’autres choses que nous n’avons pas encore imaginées ?

Un premier rendez-vous

Nous proposons donc un premier temps de rencontre le mardi 29 septembre 2026, au bar à jeux Les Castors (12 Rue des Trésoriers de la Bourse)

Pas pour présenter un projet terminé, mais pour mettre autour de la table celles et ceux qui auraient envie de réfléchir à ce que pourrait être un tel lieu : partager les pratiques existantes, les envies, les manques, les ressources disponibles et les questions que nous aimerions explorer ensemble.

Et voir, à partir de là, s’il y a matière à construire quelque chose ensemble.

Intéressé·e par le questionnement et la démarche ?

Inscrivez-vous à l’événement :
https://framaforms.org/inscription-soiree-de-rencontre-pro-du-secteur-ludique-vers-un-lieu-dedie-a-la-creation-et